یکشنبه 19 مهر 1405

عنوان کرسی: کرسی بازی‌سازی (Gamification Chair)

اعضای کرسی: آقای دکتر دهنویه، خانم دکتر پورشیخعلی، خانم یوسفی، خانم دهقانیان،‌خانم زارع

دبیر کرسی: خانم یوسفی

 

چشم انداز کرسی:

کرسی بازی‌سازی، مرکزی پویا برای دانشجویان و پژوهشگران علاقه‌مند به استفاده از مفهوم بازی‌سازی در حوزه‌ی سلامت است که سعی دارد با اتکا به دانش و تکنیک‌های بازی‌سازی به مستندسازی بازی‌های موجود، خلق بازی‌های جدید پرداخته و با جذب مشارکت ملی و بین‌المللی، گامی استوار در راستای آگاهی‌بخشی و تقویت فرهنگ کاربرد بازی‌ در مواجهه با چالش‌های حوزه‌ی سلامت بردارد.

 

اهداف کرسی: 

  • معرفی مفهوم بازی‌سازی و مزایای کاربرد آن
  • معرفی و مستندسازی بازی‌های موجود در حوزه‌ی سلامت
  • ترویج کاربرد بازی‌ در تصمیم‌گیری‌ و سیاست‌گذاری‌ حوزه‌ی سلامت
  • تدوین و توسعه بازی‌های خلاقانه در حوزه‌ی سلامت
  • برگزاری و احرای بازی‌های مستندشده در محیط‌های سازمانی
  • ایجاد و توسعه‌ی ارتباطات بین‌المللی در حوزه‌ی بازی‌سازی
  • توسعه بازی‌های مستندشده و خلق‌شده با قابلیت استفاده‌ی دیجیتالی برای مشترکان

 

اقدامات انجام شده تاکنون :

  • تشکیل تیم اولیه‌ی کرسی و برگزاری جلسات اولیه و تعیین نقش اعضا
  • آماده‌سازی پلن عملیاتی و زمان‌بندی شده در راستای رسیدن به اهداف
  • تهیه‌ی لیستی از بازی‌های پرکاربرد در زمینه‌ی آینده‌پژوهی و سیاست‌گذاری سلامت
  • مستندسازی(ترجمه و ساده‌سازی) برخی از بازی‌های منتخب موجود در زمینه‌ی آینده‌پژوهی و سیاست‌گذاری سلامت

 

مجموعه فعالیت‌های پیش‌بینی شده تا یک سال آینده :

  • تبلیغات و ترویج فعالیت‌های کرسی جهت آشناسازی مخاطبان با هویت کرسی بازی‌سازی در قالب گروه لینکدین، برگزاری کارگاه‌های آموزشی و عملی بازی‌سازی
  • آماده‌سازی مستندات(ترجمه، ساده‌سازی و بومی‌سازی) مربوط به بازی‌های حوزه‌ی آینده‌پژوهی سلامت
  • آماده‌سازی نسخه ابتدایی کتاب (دیجیتال) از مستندات آماده‌شده
  • انتشار مستندات حاصل به صورت مقاله با حفظ مالکیت معنوی توسعه‌دهنده‌ی بازی و کرسی بازی‌سازی
  • آماده‌سازی پلت‌فرم آنلاین(سایت) جهت ارائه‌ی مستندات بازی‌ها به صورت دو زبانه‌ی فارسی و انگلیسی
  • آماده‌سازی پلت‌فرم آنلاین جهت انجام بازی به صورت آنلاین‌
  • افزایش زمینه‌های دیگر سلامت به حوزه‌ی آينده‌پژوهی و تحقیق و توسعه بازی‌های موجود در این زمینه(برای مثال سالمندی)
  • عضوگیری ملی و بین‌المللی و افزایش تعداد اعضای کرسی
  • تولید و توسعه‌ی بازی جدید خلاقانه در حوزه‌های کاری کرسی

 

در تدوین اقدامات به حوزه های زیر توجه شود :

مدل کسب و کار

آیا امکان خلق‌ثروت از خروجی‌های مستقیم یا غیرمستقیم فعالیت‌های کرسی وجود دارد؟ و اگر وجود دارد مدل کسب‌وکار آن به‌چه صورت خواهد بود؟ (مانند برگزاری کارگاه، تولید محتوی قابل فروش، تولید محصول، جذب گرنت و ...)

امکان خلق ثروت با موارد زیر امکان‌پذیر است:

  • انتشار کتاب مرتبط با حوزه‌ی کاری کرسی با جذب گرنت بین‌المللی
  • استفاده از پلت‌فرم آنلاین جهت انجام بازی به منظور فروش اشتراک به ارگان‌های مختلف تصمیم‌گیری و سیاست‌گذاری، با ارائه خدمات مشاوره‌ای تخصصی در استفاده از بازی و نیز تسهیل‌گری در انجام بازی
  • تولید و توسعه‌ی بازی‌های خلاقانه در این حوزه و فروش اشتراک آموزش و انجام بازی

ترجمان و انتشار دانش

  • تدوین انتشار مقاله با تمرکز بر گروه هدف پژوهشگران و افراد آکادمیک علاقه‌مند به این حوزه
  • انتشار کتاب با تمرکز بر گروه هدف پژوهشگران و افراد آکادمیک علاقه‌مند به این حوزه
  • سایت و پلت‌فرم آنلاین با تمرکز بر گروه هدف تصمیم‌گیران و سیاست‌گذاران مرتبط با حوزه
  • برگزاری کارگاه‌های ملی و بین‌المللی جهت معرفی معرفی کرسی به عموم، با هدف جذب مشارکت علاقه‌مندان

شبکه‌سازی داخلی/بین‌المللی

برنامه کرسی برای توسعه شبکه داخلی و خارجی ذیل فعالیت‌های کرسی برای یک سال آینده

  • گروه لینکدینی کرسی و برقراری ارتباطات ملی و بین‌المللی
  • شناسایی و ارتباط با افراد فعال ملی و بین‌المللی در این حوزه
  • تبلیغات و شناساندن فعالیت‌های کرسی و دعوت به همکاری از علاقه‌مندان ملی و بین‌المللی

برنامه خلق ظرفیت داخلی

  • شرکت در وبینارها و سمینارهای آموزشی بازی سازی به منظور کسب اطلاعات بیشتر
  • جستجو و تحقیق منابع موجود به منظور شناسایی بازی‌های موجود و کار روی هر بازی توسط هر عضو
  • ارائه‌ و انجام بازی به صورت گروهی در میان اعضای تیم و به منظور آشنایی و درک اعضای تیم با هر بازی
  • ارائه و انجام بازی در سازمان‌ها و یا گروه‌های متقاضی

برنامه خلق ظرفیت خارجی

  • آماده‌سازی پلت‌فرم آنلاین جهت ارائه‌ی مستندات بازی و نیز امکان انجام آنلاین بازی
  • برگزاری کارگاه‌های آموزشی بازی‌‌های خلق شده