عنوان کرسی: کرسی بازیسازی (Gamification Chair)
اعضای کرسی: آقای دکتر دهنویه، خانم دکتر پورشیخعلی، خانم یوسفی، خانم دهقانیان،خانم زارع
دبیر کرسی: خانم یوسفی
چشم انداز کرسی:
کرسی بازیسازی، مرکزی پویا برای دانشجویان و پژوهشگران علاقهمند به استفاده از مفهوم بازیسازی در حوزهی سلامت است که سعی دارد با اتکا به دانش و تکنیکهای بازیسازی به مستندسازی بازیهای موجود، خلق بازیهای جدید پرداخته و با جذب مشارکت ملی و بینالمللی، گامی استوار در راستای آگاهیبخشی و تقویت فرهنگ کاربرد بازی در مواجهه با چالشهای حوزهی سلامت بردارد.
اهداف کرسی:
-
معرفی مفهوم بازیسازی و مزایای کاربرد آن
-
معرفی و مستندسازی بازیهای موجود در حوزهی سلامت
-
ترویج کاربرد بازی در تصمیمگیری و سیاستگذاری حوزهی سلامت
-
تدوین و توسعه بازیهای خلاقانه در حوزهی سلامت
-
برگزاری و احرای بازیهای مستندشده در محیطهای سازمانی
-
ایجاد و توسعهی ارتباطات بینالمللی در حوزهی بازیسازی
-
توسعه بازیهای مستندشده و خلقشده با قابلیت استفادهی دیجیتالی برای مشترکان
اقدامات انجام شده تاکنون :
-
تشکیل تیم اولیهی کرسی و برگزاری جلسات اولیه و تعیین نقش اعضا
-
آمادهسازی پلن عملیاتی و زمانبندی شده در راستای رسیدن به اهداف
-
تهیهی لیستی از بازیهای پرکاربرد در زمینهی آیندهپژوهی و سیاستگذاری سلامت
-
مستندسازی(ترجمه و سادهسازی) برخی از بازیهای منتخب موجود در زمینهی آیندهپژوهی و سیاستگذاری سلامت
مجموعه فعالیتهای پیشبینی شده تا یک سال آینده :
-
تبلیغات و ترویج فعالیتهای کرسی جهت آشناسازی مخاطبان با هویت کرسی بازیسازی در قالب گروه لینکدین، برگزاری کارگاههای آموزشی و عملی بازیسازی
-
آمادهسازی مستندات(ترجمه، سادهسازی و بومیسازی) مربوط به بازیهای حوزهی آیندهپژوهی سلامت
-
آمادهسازی نسخه ابتدایی کتاب (دیجیتال) از مستندات آمادهشده
-
انتشار مستندات حاصل به صورت مقاله با حفظ مالکیت معنوی توسعهدهندهی بازی و کرسی بازیسازی
-
آمادهسازی پلتفرم آنلاین(سایت) جهت ارائهی مستندات بازیها به صورت دو زبانهی فارسی و انگلیسی
-
آمادهسازی پلتفرم آنلاین جهت انجام بازی به صورت آنلاین
-
افزایش زمینههای دیگر سلامت به حوزهی آيندهپژوهی و تحقیق و توسعه بازیهای موجود در این زمینه(برای مثال سالمندی)
-
عضوگیری ملی و بینالمللی و افزایش تعداد اعضای کرسی
-
تولید و توسعهی بازی جدید خلاقانه در حوزههای کاری کرسی
در تدوین اقدامات به حوزه های زیر توجه شود :
مدل کسب و کار
آیا امکان خلقثروت از خروجیهای مستقیم یا غیرمستقیم فعالیتهای کرسی وجود دارد؟ و اگر وجود دارد مدل کسبوکار آن بهچه صورت خواهد بود؟ (مانند برگزاری کارگاه، تولید محتوی قابل فروش، تولید محصول، جذب گرنت و ...)
امکان خلق ثروت با موارد زیر امکانپذیر است:
-
انتشار کتاب مرتبط با حوزهی کاری کرسی با جذب گرنت بینالمللی
-
استفاده از پلتفرم آنلاین جهت انجام بازی به منظور فروش اشتراک به ارگانهای مختلف تصمیمگیری و سیاستگذاری، با ارائه خدمات مشاورهای تخصصی در استفاده از بازی و نیز تسهیلگری در انجام بازی
-
تولید و توسعهی بازیهای خلاقانه در این حوزه و فروش اشتراک آموزش و انجام بازی
ترجمان و انتشار دانش
-
تدوین انتشار مقاله با تمرکز بر گروه هدف پژوهشگران و افراد آکادمیک علاقهمند به این حوزه
-
انتشار کتاب با تمرکز بر گروه هدف پژوهشگران و افراد آکادمیک علاقهمند به این حوزه
-
سایت و پلتفرم آنلاین با تمرکز بر گروه هدف تصمیمگیران و سیاستگذاران مرتبط با حوزه
-
برگزاری کارگاههای ملی و بینالمللی جهت معرفی معرفی کرسی به عموم، با هدف جذب مشارکت علاقهمندان
شبکهسازی داخلی/بینالمللی
برنامه کرسی برای توسعه شبکه داخلی و خارجی ذیل فعالیتهای کرسی برای یک سال آینده
-
گروه لینکدینی کرسی و برقراری ارتباطات ملی و بینالمللی
-
شناسایی و ارتباط با افراد فعال ملی و بینالمللی در این حوزه
-
تبلیغات و شناساندن فعالیتهای کرسی و دعوت به همکاری از علاقهمندان ملی و بینالمللی
برنامه خلق ظرفیت داخلی
-
شرکت در وبینارها و سمینارهای آموزشی بازی سازی به منظور کسب اطلاعات بیشتر
-
جستجو و تحقیق منابع موجود به منظور شناسایی بازیهای موجود و کار روی هر بازی توسط هر عضو
-
ارائه و انجام بازی به صورت گروهی در میان اعضای تیم و به منظور آشنایی و درک اعضای تیم با هر بازی
-
ارائه و انجام بازی در سازمانها و یا گروههای متقاضی
برنامه خلق ظرفیت خارجی
-
آمادهسازی پلتفرم آنلاین جهت ارائهی مستندات بازی و نیز امکان انجام آنلاین بازی
-
برگزاری کارگاههای آموزشی بازیهای خلق شده